【ELDENRING NIGHTREIGN 】追跡者で深き夜をカンストするために意識したこと

ゲーム

今更ながら、ナイトレイン深き夜にてカンストまでに意識・実行したことを書いておこうと思います。

ガチガチにカンストを目指していた際を思い出して書きました。

ご参考まで。

筆者が到達するまで

  • 深度4の沼にハマる
  • 深度5到達し、野良の強さに驚く
  • カンストまであと少しのところでdlc、深度4に落ちる
  • 紆余曲折あり2026/01にカンスト

基本的に友人と一緒にプレイしていました。
味方キャラはたいてい隠者と鉄の目で、僕の使用キャラはタイトル通り追跡者です。

何故、追跡者にしたか

他人に近接タンク役を任せるより安定したからです。

もともと追跡者ばかり使用していましたが、一番の理由はこれ。

守護者はステップの苦手意識とガン盾プレイが好みじゃないのであまり使用せず。
無頼漢は結構やられちゃうので。

そんなわけで追跡者一択。

学者は無理だ

カンストまでに意識したこと

【遺物】まずはタンクとしての能力、次に火力

最悪、全員死ななければチャンスはあります。
つまり、少なくとも自分は生きて、味方を蘇生すること。

そのために以下の遺物効果を優先して装備するようにしました。
これらを加味した上で、最終的には最大HP上昇と物理攻撃力を両立するような構成を目指します。

最大HP上昇

深層遺物効果の「最大HP上昇」はぜひ装備したいです。
良い遺物が手に入るまでは、常世マリスを装備するのもアリだと思います。

アーツ延焼

蘇生2ゲージを減らせるので必ず着けるようにしました。
味方2人が3ゲージな状況でも圧倒的に蘇生しやすくなります。

スキル+1、スキル出血

1ゲージ分削れたタイミングで打ったり、打ち込んでからスキルでちくちくしてました。

必須ではないですが、あるとあらゆるストレスが少ないです。
移動はもちろん、前述の蘇生、敵の注意をひくための中距離攻撃にも使える。
僕はほとんどの構成で採用しています。

理想は火力との両立

もちろん火力は用意したいところ。
ぶっちゃけ隠者とかと比べたら出せる火力なんてたかが知れてますが、やはりそれなりには欲しい。

1人でも時間をかければ削りきれるくらいの火力が理想です。

【付帯】カット率を重視

最大カットと、連続時カットは一つずつ持つようにしていました。

連続時カットが発動しにくいボスの場合は、最大カットを2つ積んでもいい。 動き回る系のやつですね。 グラディウスとか。

カットの効果重複について
  • 条件を満たす間発動系 → 重複する
    • HP最大時、HP低下時など
  • 条件を満たした際に一定時間発動する系 → 同じ%は重複しない
    • 攻撃連続時、ガード成功時、タメ攻撃命中時など

カット率を見つけるための行動

試行回数を増やしました。
具体的には以下の行動。

  • 宝箱を徹底的に漁る(遺跡の地下など)
  • 赤い敵は倒す

【戦闘】タンクの役割を果たす

戦闘面で意識したいことを挙げていきます。

敵のモーションを覚える

覚えます。 覚えないと結構厳しいですね。
どうしても自信が無かった時などは、ソロで出撃して練習することもありました。

パリィは積極的に狙います
成功すれば味方の攻撃チャンスを増やせる&活躍してる感を味わえます。

生存と攻撃(ヘイト管理)

攻撃は、しっかり隙を見て入れます。
死んだら元も子も無いのでヒットアンドアウェイまである。

ヘイトを稼ぐのに便利なのがスキルです。
スキル使用 → 回避で近づかずに攻撃。
攻撃の合間に挟んで、絶えずダメージを入れるようにしました。

蘇生は欲張らない

敵への攻撃と一緒です。
状況をみて、時には諦める選択をしました。

覚悟を決めて戦った方が可能性がある場合もあります。

【マインド】どうしてもうまく行かないときは、「遺物マラソン」と割り切る

僕の場合、レート制のゲームで目標をもってプレイしていると、苛立ったり落ち込んだりすることが多いです。

良質な遺物で装備を整うまでは、負けても遺物が手に入るじゃないかというマインドでやるようにしました。

心の余裕はプレイにも影響するので大事でした。
深度4で沼った時やDLCが来た時はかなり食らったので、この考え方にシフトしてから救われました。

追跡者の具体的なビルドについて

集めたい遺物効果リスト

遺物があまり揃っていない状況では、以下の固定遺物を使いました。

  • 常世マリス
  • 耳飾り

〇用意したい遺物効果

  • アーツ延焼
  • 冷気 or 霜踏み
    • 凍傷でダメージを稼げる
  • 夜の侵入者を倒す度、攻撃力上昇
    • 侵入者を倒さないマッチはほぼ無い
  • 攻撃力上昇系
    • 物理攻撃力:大抵の攻撃に反映される
    • 属性攻撃力:戦技重視なら
  • 最大HP上昇
    • 通常の枠は常世マリス以外を使いたいので、深層で用意できるとよい

      ※常世マリスは +100、深層は+10%

〇あったら嬉しい遺物

  • ダメージ直後攻撃でHP回復
  • スキル+1
  • スキル出血

〇DLC購入済の場合、組みやすくて強い

  • 延焼+炎撃
  • ハルモニア(通常+常世)

ビルド例

前述した集めたい効果を反映し、僕が実際に使用しているものです。
参考程度に載せておきます。

①汎用

夜バフ、封牢バフを中心に構築。 通常攻撃やバッタなど駆使し、重たい武器で戦うイメージ。

②戦技重視

ハルハル戦技ビルド。 火力も出せるし、色んな戦技も使えるので楽しい。

初期戦技はデフォルトなので早めに切り替えたい。 深層は①と同じだが、使う戦技によっては属性攻撃力を持った方が火力出る場合もあるかも。

カンスト達成したマッチもこちらと全く同じ構成だった。

おわりに

あの必死な日々からもう半年以上過ぎたと思うと、あまりにも早い。
正直「カンスト=クリア」という観念があってしんどかったですが、同時に目標をもって遊べた貴重な時間でした。

書いた内容(意識したことやビルド)は強要するようなものではありません。

結局は楽しくプレイするべきです。
今は一段目強化で遊ぶこともしばしば(賛否両論あるのは知ってる)。

以上、カンストを目指したい方は参考にしてみてください。

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